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登録日:2012/09/29(土) 23 33 42 更新日:2024/03/06 Wed 22 55 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GG2 GUILTY GEAR RTS Xbox360 アクション ギルティギア ギルティギア2 ゲーム スルメゲー 不運の良作 名作 『ギルティギア』シリーズの9年強ぶりのナンバリングタイトル。通称GG2。 機種はXbox360、発売日は2007年11月末。 ジャンルは「RTS」と「アクションゲーム」を組み合わせた新ジャンル、メーレーアクション。 事実上ほぼオンリーワンの新ジャンルにもかかわらず、きっちり作ってあるアクションや戦略性、 そして口だけに終わらなかったRTSとアクションの見事な融合、その自由度の高さから、極めて高い中毒性を誇る本作。 命令アクション(笑)駄洒落(笑)とか笑う事なかれ。……いや、やっぱネーミングセンスは笑ってもいい。 あと公式ページのキャッチコピーが何とも言えないのは、そっとしておいてやって欲しい。 そんな本作は、格ゲーで有名になったシリーズの、唐突にも思えるジャンル変更、 そしてジャンル変更やストーリーの進行に伴うキャラ削減、ストーリーの大きな進行で、多大なるバッシングを受けた不遇の良作。 プレイもせずに内容までクソゲー扱いしちゃう格ゲー勢まで沸く始末。 本作の制作発表がKOTYにもノミネートしちゃった、あの「バグセントコア騒動」の直後だったのも不味かった。 プレイしてみたらしてみたで難しいのも玉に瑕。 だが慣れるまでが大変だが、一度慣れればディスク割れるまでやり倒しちゃうほど面白い名作。 まさしく「スルメゲー」の典型例だと言えるだろう。 幾度ものバグ修正・バランス調整を経た今では、キャラバランスもシリーズ最高峰。 最初の頃の世紀末バランスやドラインした瞬間死ぬソルは気にするな! いやむしろ面白いので再現パッチ下さい。 相変わらずの石渡サウンドやギルティギアらしいアクション性やスピード感も健在で、 多少なりとも興味があるなら、食わず嫌いをせず是非遊んでみることをオススメする。 今なら安価でダウンロード購入も可能。 Xbox360が無かったらサントラだけでも買うといい。 ■用語解説 マスターゴースト 通称MG。いわゆる本陣。あらゆる行動の拠点。 このゲームは規定時間内に、敵MGのバリアを削り、敵MGの体力を減らし切ると勝ち。 体力を減らす手段は、直接攻撃を加えるか、敵マスターを殺すかの2つ。 ただしバリアはマスターの攻撃をほとんど受け付けないため、 何とかしてサーヴァントを連れて行って削るのが基本。連れてく手段は何でもいい。 もちろん敵マスターを数回殺す事で減らしきってもいい。 マスター いわゆる操作ユニット。 プレイヤーはこいつで各種戦線にアクション面で介入していく。アクション担当。 敵マスターとぶつかり合いになる事もある。通称マスター戦、マス戦。 1回死ぬごとにMGの体力(と一時的にバリアが)一定量減ってしまうため、調子乗りすぎも禁物。 色んな意味でトライブの頭。 サーヴァント 自立行動の兵士ユニット。通称鯖。RTS担当。 兵種同士の相性に合わせ、相手に有利な軍隊を、状況に合わせながら組み立てて、ぶつけたり退かせたりするのが基本。 「量産可能な下級兵」、「量産不能だが(一部除いて)強力な上級兵」の二種のクラス分けもある。 経験値とレベルの概念もあり、根気良く育てるとマスターすら返り討ちにする強力な軍隊にもなる。 MANA 鯖を召喚したりアイテム買ったりに必要な、いわゆる資金。 一定時間経過ごとか、ラウンド開始時に自動で入手。 ゴーストがたくさんあると収入量アップ。 ゴースト マップ上に点在する柱状の拠点。 こいつを占拠する事で収入が増えたり、敵の収入が減ったり 、敵MGのバリア基礎値が下がったりといい事尽くめ。 これをより多く占拠しながら進軍していくのがこのゲームの基本。 ORGAN RTS面の指示用インターフェイス。 鯖を召喚したり、鯖に指示を出したり、鯖を管理したり、 またマスターが使うアイテムを買ったり、スキルを購入したりする、このゲームの要。 いつでも、どこでも、どんな状況でも、何をしてても、ワンボタンで出せる。 ただしこれを開いてる間も「待った」は無しの全リアルタイム進行。アクション面も常に同時進行。 アイテムスロット 文字通りアイテム入れておく枠。最大6つまで。 購入したスキルもここに入るほか、サーヴァントも回収して入れておける。 ■各軍紹介 ソル=バッドガイトライブ あんまり強くない下級兵と、鬼のように強いマスターユニットを有するトライブ。 マスター性能を活かしてマスター自身が戦場にガンガン介入していくのが主流。 ただしマスターすら返り討ちにする火力一点特化の「ファイヤーホイール」、 壁役の「ギガント」など、上級兵は性能の偏りこそ激しいもののそこそこ強力。 めちゃくちゃ素早い&高殲滅力の特攻ミサイル「クィーン」投入でさらに制圧力アップ。 主人公の癖に初心者向きではない。 現状キャラランク一位。初期バージョン? カワイソル? 何の事だ? シントライブ 高価な代わりに基礎能力の高い鯖と、乱戦&補助性能の高いマスターを持つトライブ。騎士団風なので通称「王国鯖」 高い分他と比べて量産しづらいが、特殊なスキルも少なく純粋に能力が高いので、 育てば育つほど手が付けられなくなる暴力と化す。シンの回復スキルの使いどころが肝心。 上級兵も特に強力。本作の事故死の半分はだいたい「クワドロベイリフ」のせい。 後ファントムバレル。 イズナトライブ いろいろできる鯖と、いろいろできるマスターを持つ万能タイプ。 ただし鯖は全体的に脆い&殲滅力に乏しいのが多いため、下手すると器用貧乏。 そのへんどうにかこうにかしつつ決戦兵器「でいだーら」を通すのが男のロマン。 鯖やマスターに気を取られてMG横にでいだーらが居た時の絶望感……。 Dr.パラダイムトライブ 脆い代わりにぶっちぎりに安くて量産しやすい下級兵、高性能な上級兵、そしてぶっちぎりに低いマスター性能を持つトライブ。 ただしマスター戦こそ弱いが殲滅力はトップクラス。便利な補助スキルも揃っているのでそれらで鯖を補助する軍師タイプ。 鯖の安さを活かして人海戦術を採り、主力兵器「ボーンバイター」を呼び出しどしどし侵攻するキャラ。 マスター自身とバイターによる突破力は他の追随を許さない。 初期バージョン? インコ? 何の事かね? エイプリルフールでゲロッパが巨大化したこともあった。 ヴァレンタイントライブ 安く基礎能力の低い変わり様々なスキルが強力な下級兵と、 (1体除いて)何かと便利なのが揃っている上級兵、遠距離戦タイプのマスターを持つトライブ。 マスター戦のタイマンは苦手だが、下級兵のおかげで乱戦状況が作りやすく、 乱戦に紛れて飛び道具ボンボンがたいへん強力。 鯖との共闘が強いキャラ。上級三種の扱いが鍵。 エクレア……? 初期verだと近距離戦も割と強いわ逃げ性能抜群だわ、 鯖もチート性能だわの強キャラだったが、さすがに弱体化された。 カイ=キスクトライブ サーヴァントはシンとコンパチ。 シンと比べて補助向きではないが、代わりにマスター性能が滅茶苦茶高い。安定した性能が売り。 初期バージョンのチャージスタンとライドは悪夢。 レイヴントライブ サーヴァントはヴァレンタインとコンパチ。 ヴァレと比べて乱戦力大幅ダウン。代わりにマスター戦性能&嫌がらせスキル大幅アップ。 特に嫌がらせ力&粘着力はゲーム中随一。そして使ってみると案外使いやすい。 ■ルール紹介 シングルマッチ:1対1。基本的なルール。 チームマッチ:2対2。4人対戦できる人気ルール。誰か1人のMGが破壊されると決着。 ポイントマッチ:1対1対1対1。このルールのみMG破壊が起こらず、 タイムアップまでにポイントを多く稼いだプレイヤーの勝ち。 2014年2月20日に稼働された「GUILTY GEAR Xrd-SIGN-」は本作の1年後が舞台となっている。 追記と修正が同時進行!! 目指すは敵の本拠地 アニヲタwiki △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラインしたら死ぬソル…ぜひ見てみたいものである -- 名無しさん (2020-02-22 12 06 23) 完全に時代を先取りしすぎた作品。MOBA系の知名度も定着してオン対戦のノウハウも蓄積された今続編に挑戦してみて欲しい -- 名無しさん (2021-12-03 14 21 59) 名前 コメント
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登録日:2012/10/13(土) 23 47 15 NEW! 更新日:2023/03/17 Fri 23 59 23 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GG GG2 ぞんげばーず ギルティギア ヴァレンタイン 沢口千恵 GUILTY GEAR 2 OVERTUREに登場するキャラクター。 ■身長:165cm ■体重:45kg ■血液型:O型 ■出身:不明 ■誕生日:不明 ■アイタイプ:赤茶 ■趣味:無い ■大切なもの:無い ■嫌いなもの:無い ■眼中にあるもの:排除する必要があるもの、回収する必要があるもの (CV 沢口千恵) 一切の感情を見せない人形のような少女。 謎の軍団『ヴィズエル』を率い、「お母さんのお使い」と称してイリュリア連王国を襲撃する。 テーマ曲は「The Musk Does Not Laugh」 ■性能 地上の低い機動力、ふわりとしたジャンプ、 ゲーム中唯一備えている二段ジャンプなど、独特な操作感を持つマスターユニット。 そして必殺技の全てが優秀な遠距離用飛び道具という、遠距離特化キャラ。 ミドルレンジの牽制技や崩し技も持ち、自軍に紛れて牽制も兼ねた敵軍殲滅が超強い。 だが近接戦性能はあんまり強くないので、あんまり調子こいて飛び道具ボンボン撃ってると近付かれてあっという間に死が見える。 一度捕まった後の逃げ性能もかなり低い。 敵マスターにタイマン挑むなんてもってのほか。一度の読み負けから一気に死ぬこともしばしばある。 なので強みを活かすには徹底的な嫌らしいクソゲー展開が求められる。上級者向けキャラ。 サーヴァントは全体的に優秀。 特に基本となる下級兵「キャンディ」は最高級の性能の割に値段が安く量産しやすいため、マスターの乱戦能力と非常に良く噛み合っている。 上級兵3種+1は忘れろもそれぞれ高性能。 ●上級装甲兵「シャルロット」は柔い代わりに体力吸収能力と広範囲攻撃を持ち、マスターか法力兵以外だと手が付けられず、 ●上級機動兵「ミルフィーユ」は基礎能力の高さに加えて、厄介なミニオンを多数生み出し、 ●上級法力兵「Miss.ティラミス」は高性能な飛び道具を備えているため、敵殲滅に・乱戦に大活躍。 ●エクレア?産廃。 それらを補助する下級兵2種もなかなかの優秀さ。 ただし兵種がかなり偏っているため、苦手なものはとことん苦手。イズナは天敵。 初期は「アンチ属性しこたまぶつけても1人で全部返り討ちにした挙句ピンピンしている」というチート鯖だったミルフィーユを有し、 最強下級兵だったキャンディを率い、さらにマスター自身も飛び道具の性能色々おかしいわ、 近接戦も普通にいけるわ、逃げ性能も高性能だわ……と何やらせても抜群な文句なしの最強キャラだった。 だがさすがに強すぎたために徐々に修正され現在の位置に落ち着いた。 ■技性能 ▼ユダ 前方に蝙蝠型の飛び道具を放つ。ダメージが低くローリターンだがローリスク&ローコスト。 他の飛び道具と比べて素早く振れる。若干の誘導性を持っていたり貫通力もそこそこあったりと案外優秀。 ▼カシウス 相手をサーチして飛んでいく飛び道具を、斜め後ろから二つ放つ。 この特性上、ロックオン操作を応用してかなり変則的な機動で飛ばせたり、 変わった方向への牽制に使えたりもする。めくりもできる。 連発可能なので、遠距離で敵の行動を制限するのに有用。 気絶値が高いため、連続で当てると簡単に気絶させられる。 ▼ブルータス 発生までと硬直が長く、TG消費量が多い代わりに、長い射程と高い威力、長い復帰不能時間を持つ飛び道具。 貫通力も高いため、乱戦でボコンボコン撃ってく用の主砲。殲滅力も抜群。 しかし隙はでかいので下手に撃つと確反を貰う。 ▼キロンの鎖を解く 通称キロン。空中から3発の爆撃を行う。 殲滅に役立つが、マスター自身の操作性もあって扱いや使い所が少々難しい。 ★カルヴァドス 広範囲に爆撃を行う覚醒必殺技。 いまいち低性能なのに加え、ヴァレのTG依存の高さもあって正直使い所がほぼ無い。 発生前に潰すのも簡単なので敵マスターの前で使うのはNG。 ▲ゼスト ヴァレを中心に爆発を起こすスキル。 威力が高い上にヒットユニット数がとても多く、発生もそこそこ早い。さらに敵を大きく吹っ飛ばす。 コンボでも復帰狩りでも乱戦中のぶっぱでも使える便利技。 高性能の割にTG消費が少ないのも好ポイント。必須スキル。 だが硬直は超長い。 ▲バイバイ 一瞬でMGまで戻る消費型スキル。 MGに戻る事で様々なメリットがあるため便利。さらに本来移動にかかる手間がRTS面に割ける。 使用料も安いので手軽に使える。スキル枠が余りやすいヴァレなので、買い置きもしやすい。 ▲ブラウニー召喚 棺桶型の装甲ミニオン「ブラウニー」を呼び出すスキル。 ヴァレを追尾し、ヴァレを護るように位置取りを行う。 マスター戦の苦手なヴァレにとって、盾としてとても有用。 どうせスキル枠を圧迫しにくいヴァレなので、マス戦苦手ならオススメ。鬱陶しいのでディスペルの強要にもなる。 しかし非常にラグが発生しやすいので嫌われがち。 ヴァレ自身もラグによってコンボ精度が左右されたりする諸刃の剣。通称ブラグニー。 ■プロフィール 情報世界バックヤードにて、何らかの意思により生まれるべくして生まれ、 科学者時代のソル=バッドガイや「あの男」と極めて親しかった同僚の女性、アリアに酷似した少女。 容姿のみならず、アリアの記憶を一部受け継ぎ、情報工学を専門としていたアリアの思考を髣髴とさせる言動も行う。 「あの男」に『慈悲無き啓示』と呼ばれるヴァレンタインだが、その存在には謎が多い。 また「あの男」によれば彼女は「一人目」であるとのこと。 「あの男」が作り出したバックヤード内の空間『キューブ』内の目的地へ到達すべく、 GEAR細胞に内包される『キューブ』の『鍵』を求めてGEAR消失事件を引き起こす。 ストーリーでは後半、『鍵』の入手には成功するも、ソル一行の妨害により、すんでの所でキューブ進入には失敗。 そして度重なるソルの妨害による「イラつき」をきっかけに感情が発生し、ブチ切れ。 ジャスティスより巨大なロボに変形し、ソルらを全力で排除にかかる。 ちなみにこの戦闘、完全にアクションゲーである。RTSどこ行った? 最後は精神世界の中でフレデリックの名を呼び、消失する。 ■ルシフェロ ヴァレンタインが持っているお調子者の喋る風船。こいつもバックヤード産。 戦闘ではいろいろ変形するほか、ヴァレに武器として(物理的な意味で)振り回される。 ■ストーリー解説 ▼サーヴァント プレイアブル時のサーヴァントに加え、ガスマスクを着けたゴスロリ少女3種(通称:ガスマス子)を出してくる。 可愛い上に、兵種が基本3種揃っていてバランスがいいのでプレイヤー向けの実装を望む声もあった。 結局実装はされなかったが、一説によれば「元々ボス向けに作られたユニットなので実装しにくかったんじゃねえの」という説がある。 ▼第一形態 人型ロボに変形してのラスボス戦第一試合。操作キャラはシン。 サポートにイズナとDr.パラダイムが付いて来る。 大ダメージの攻撃を多数仕掛けてくるが、攻撃パターンが察知しやすいので慣れれば落ち着いて攻略可能。 テーマ曲は「Dignity」 ▼第二形態 要塞型の巨大ロボに変形。 怒涛の爆撃をかいくぐり、内部に乗り込んでのコアとの戦闘となる。 うん。RTSどこ行った? 操作キャラはソル。これもパターンが読みやすいので慣れれば黙々とコアを殴る作業。 テーマ曲は「Diva」 ちなみにロボ形態2種はモデリングとデザインを並行して行ったため、デザイン画が存在しない。 ■余談 ▼初期の性能はストーリーでのボス的な立ち居地だったせい。 特にミルフィーユは要所要所でボスとして使われていたためあんな性能になった。(元々装甲兵だった名残もあるが) ▼かのみさくら先生が、公式イラスト描いた縁で一時期ヴァレ使ってプレイしていたとのこと。 …だがゲーム自体が難しすぎてそのうち折れたという噂。 ▼気絶すると首が回る。グリングリン回る。「タマキンかみ切ってやるぜーッ! メーーーーン!!」方式。 ▼頭に付いている矢印のようなピロピロは飾りではなく自前の触角である。 ▼Xrd以降に登場するラムレザル、エルフェルト、ジャック・オーの原型であり、エルフェルト以外は一部必殺技も継承している。 ただしカルヴァドスがごんぶとレーザーになっていたりと、技の原型を留めているかは微妙。 「ぞんげばーず」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xrdのラムレザルは別個体かな? -- 名無しさん (2014-02-22 23 25 05) 二人目でしょ -- 名無しさん (2014-04-04 17 45 29) Xrdの見た目よりこっちのがデザイン好みだったから残念 後で追加キャラで出してほしいもんだが難しいだろうなぁ -- 名無しさん (2014-10-04 10 26 43) Xrdのヴァレンタイン姉妹の母とか? ベッドマンの一撃で母の触角がどうこう -- 名無しさん (2014-12-08 12 48 46) ストーリーやれば誰が「母さん」なのかは分かる。二人の妹は触角生やしたのがトラウマになってる模様 -- 名無しさん (2014-12-08 13 02 50) 名前 コメント
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登録日:2012/10/14(日) 22 08 42 更新日:2023/12/29 Fri 10 51 30NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Dr.パラダイム GG GG2 アメリカ インコ ギルティギア ギルティギア2 ドラゴン 幹本雄之 鳥 GUILTY GEAR 2 OVERTUREに登場するキャラクター。 ■全長:115cm(翼開長142cm) ■体重:32kg ■血液型:不明 ■出身:アメリカ(オハイオ州) ■誕生日:不明 ■アイタイプ:赤 ■趣味:組織相関図を美しくする研究。全ての事象を暫定的な情報単位に換算し、自分の脳の処理速度と記憶容量を知る。 ■大切なもの:内容を問わず具体的な理念・眼鏡・紳士肌着 ■嫌いなもの:無計画な者・バードウォッチャーの目・蚊 (CV:幹本雄之) ジャスティス死亡後に自我を取り戻した自律型ギアの一体。 聖戦後に自身と同じく行き場を失ったギア達を統率し、ガニメデという名の孤島で静かな生活を営んでいた。 GG2のストーリー終了後はカイの計らいでイリュリア城に居を移し、Xrdの時点では城の書庫で過ごしているようだ。 理知的で真面目、勉強家な学者肌で、柔軟な情報の吸収と発想ができる考え方の持ち主。 法力に関する知識も豊富に有しており、特にバックヤード技術に関してはソル以上の知識を発揮する事もある。 直接的な戦闘が苦手な代わりに(肝心のソルが脳筋な事もあって)参謀として活躍する事も多い。 そんな柔軟な知性とは反対に、性格は非常に頑固で融通がきかない。 人間に対する評価は聖戦前後のゴタゴタもあってか非常に低く、敵視している訳ではないが極力係わり合いを避けたいと思っており、 人間が絶滅しても別に困らないと考えているほど。ただしこれに関しては、GG2にてカイの人柄に触れ多少評価を改める。 そんな性格のため友人関係も島の仲間以外だとほとんど居ないが、イズナとは何故かウマが合う。 しかし、普段は堅物な彼も、想定外の事態や展開や受け答え・自分のピンチ・手に余る事態などには弱く、 面食らうと途端に自分のキャラを忘れ、ヒヨった反応を見せる事がしばしばある。 また率直な賛辞には嬉しそうにしたり、自分のミスでは素直に謝ったり、 得意げな顔を見せた瞬間ベッタベタな失敗フラグを立てたりと素直な面を見せる事も多く、GG屈指の萌えキャラの座をほしいままにしている。 ちなみに150年前の科学者、フレデリックことソルのファンらしいが、さすがの彼もかのフレデリックがあんな脳筋男だとは思っていなかったようだ。 気位が高く、ドラゴンを自称し、鳥扱いされる事を頑なに嫌がるが、 何度言っても「鳥野郎」呼ばわりを止めそうにないソルに関してはだいぶ諦めている。 ファンからの愛称も鳥、インコ。インコの由来はGG2のストーリーを参照のこと。 テーマ曲は「Intellect, Reason, and the Wild」 ■性能 戦略面に特化したキャラクター。 サーヴァントに強みが傾いている代わりにマスター性能は全キャラ中最下位というぶっちぎりの貧弱さで、 例え同じくマスター性能の弱いヴァレンタインが相手だろうが、タイマンを挑もうものなら余裕で負けるレベルで弱い。 マスター戦最強のソルやカイに出会ってしまった日にはただのサッカーボールと化す事必至である。 またレイヴンとのマスター戦における相性はゲーム中最悪クラスであり、レイヴンと出会ったが最後、何もできずに刺し殺される事も珍しくはない。 しかし貧弱なのは対マスター戦における性能だけで、敵サーヴァントの殲滅性能に関してはむしろ全キャラ中トップ。 特に恐ろしいのは対複数の殲滅力で、ボニーとガンナー(下記)を用いた脅威の処理スピードで次々と敵軍を壊滅させる事が可能。 複数でまとまって動いている敵小隊などは完全にカモ。 これらの範囲攻撃は乱戦時にも有用であり、また乱戦下の 味方を補助する有用なスキルも複数有しているため、自軍との共闘能力も高め。 とにかく敵マスターとの直接的な戦闘を避け、絶対に無理はせず、 相手の戦力削減&自分の有利な状況下での乱戦に注力する事が重要なマスターユニットである。 下級サーヴァントだが、敵マスターにあっさりと処理されるぐらい防御力が脆い代わりに、召喚コストが非常に安く、人海戦術で押しやすい。 とにかく他のキャラとは比べ物にならないぐらいモリモリと召喚できるため、どれだけ殺されても次から次へと新手が参戦するその様はまさに数の暴力。 Dr.自身の殲滅力とも組み合わせ、とにかく数で押して重要地点をもぎ取るのもよし、 あるいは分散させて多くのゴーストを抑えるのも良しと、Dr.ならではの人海戦術を採る事が出来る。 ただ防御力が脆いとは言え、攻撃性能はそれなりに優秀で、 サーヴァント同士の戦闘であればそれなりに戦える程度には強く、レベルさえ上がれば総力戦でも十分活躍しうるほどに成長する。 あまりガンガン死なせてばかりいると全くレベルが上がらず、敵とのレベル差がどんどん開いてしまうため、ある程度は大事にしてやる事も重要である。 そんな具合に下級兵でMANAを溜めた後は上級サーヴァントの出番。 特筆すべきは上級装甲兵の「 ボーンバイター 」。 装甲兵にあるまじき高い機動力で戦場にもあっという間に駆けつけ、高火力&広範囲&確定ダウンの各種攻撃は乱戦下において猛威を振るい、 しかもアーマーやダウン耐性があるためこいつの行動を止めるのは難しく、かと言って倒そうと思っても膨大な体力と自己回復能力がそれを阻む。 マスターにとっても、ガードクラッシュ値の高いこいつの攻撃は脅威そのものであり、さらにレベルが上がれば一発殴られただけで瀕死にまで追い込まれるため非常に危険。 これらのハイスペックな基本能力に加え、敵軍の攻撃力を低下させるパッシブスキルまで持っているため味方のフォローもバッチリ。 Dr.の苦手なマスター戦を含めたあらゆる状況でこの上なく頼りになる、Dr.軍の主力サーヴァントである。 弱点はやっぱりこのゲームの基本「兵種間の相性」で、苦手な兵種の上級兵、装甲兵の能力を大幅にダウンさせる「アンチアーマーロッド」などにはさすがに弱い。 スプリングボックなどの優秀な機動兵、クィーン、ヘヴンズリブラ、デュアルホーン、Missティラミスといった上級法力兵が出てきた時などは要注意である。 お雪? あいつは正直あんまり怖くない 逆に言えば、そういった対策を採らずにこいつに挑むのは自殺行為とも言える。 こいつ以外にも、対マスターの攻撃性能が優秀かつ、超強力な補助スキルを有する上級近接兵「 レオナルド 」、 回復技や敵の防御力低下スキルを持ち、サポート面において活躍する上級法力兵「 デュアルホーン 」、 直接的な戦闘能力には乏しいが、隣のゴーストから援護射撃を行ってくれる特殊な上級法力兵「 スピリットシーカー 」といったサーヴァントたちも軒並み優秀。 ボーンバイターを軸にこれらの上級サーヴァントでゴリゴリ押していくのがDr.の主な勝ち筋となる。 ■技解説 ▼ボニー助手、頼む。(Y+任意方向) ボニー助手に頼んで爆弾を設置してもらう。通称ボニー助手、ボニー。 Dr.の地上での必殺技はこれ1つのみだが、その代わり、 好きな方向に左スティックを入力する事で任意の場所に爆弾を置けるようになっている。 設置した爆弾は、10秒程度経過するか、もう一度「Y+任意方向」を入力する事で、好きな位置から「導火線」を発射して爆破できる。 この導火線が長ければ長いほど威力が高く範囲も広くなるほか、 「誘爆」という状態異常中の敵ユニットに爆発をヒットさせる事で、さらに広範囲・高威力になる。 (「誘爆」を付与できる技はXXX、LX(6X)XXの最終段、L2X、布石(下記)の4つ。) この「誘爆」付きのボニーは超広範囲の超威力技であり、 序盤の下級近接部隊が相手であれば、誘爆ボニーをたった一発撃つだけであっという間に壊滅する。 Dr.パラダイムの殲滅力を支える最重要技。もちろん乱戦下で撃っても非常に強力。 ちなみに導火線は飛び道具扱いになっており、牽制や固めにも使えるほか、 相手の背後に当たるように撃つことでお手軽なめくり手段としても機能する。 ▼これが布石と言うものだ(空中で5Y) 広範囲の敵に誘爆状態を付与する飛び道具を発射する。通称布石。 発射された飛び道具は放物線を描いて落下し、着弾すると広範囲に拡散する。 多くの敵を巻き込む事が出来るほか、発生保障もある便利な技だが、テンションゲージの消費量の多さがネック。 また着弾までに時間がかかり、その間は隙だらけになるため、敵マスターが居る場所で撃つ場合にはかなりリスクが伴う。 ▼三十六計(空中で任意方向+Y) 激しく縦回転しながら転がり落ち、任意の方向に戦略的撤退を行う。 名前通り逃げる時にも使えるほか、多段ヒット技なので突進技としても使える。発生がそれなりに早いので割り込みにも便利。 敵にヒットした場合テンションの回復ができるのも魅力。相手の頭上付近目掛けて撃てばうさんくさいめくりにもなったりする。MG削りにもたいへん有用。 ただしヒットしなかった場合の隙はそれなりに大きい。モダンキャンセルしても状況不利な場合が多いので過信は禁物である。 ■覚醒必殺技 ★ココペリ召喚 特殊なミニオン(その場で呼び出す即席サーヴァント)、「ココペリ」を召喚する。 「ココペリ」はミニオンらしからぬ高い体力と、怒涛の攻撃能力を備える非常に強力なユニットで、 ひとたび呼び出されればその場の戦場を荒らしに荒らし、時には敵装甲兵を壊滅させ、時には敵マスターまで殺してしまう恐ろしいミニオン。 またゴースト支配力も高く、敵からのターゲットを一手に引き受けるカカシとしての役割も果たし、 またMG削り性能もすこぶる高いなど、一度に一体しか召喚できない制約があるとは言え鬼のような性能を持つ。 こいつ一体が存在するだけで戦況を変えてしまうポテンシャルを秘めているため、付いたあだ名が「先生」。 ただしどこまで行ってもミニオンはミニオン。 一定範囲内の特殊ユニットや状態異常を全て消してしまうアイテム「ディスペル」にはとことん弱く、 ディスペルを2連発されるだけであっという間にお亡くなりになる。 シン・カイ鯖のコンヴィクトハンマー、ヴァレンタイン・レイヴン鯖のP・ブランマジュにも弱く、あっさり殺されてしまう。 また装甲兵以外が相手だと思ったほどの戦果を上げられず、ちょっと鬱陶しいだけのカカシ程度の働きしかできなかったりするという弱点もある。 そもそもココペリ召喚動作中には甚大な隙があり、その隙を突かれると「莫大なテンションだけ消費してココペリの召喚には失敗する」という事態も起こりえる。 なのでなるべく状況を選んで召喚したい。 ■スキル ▲アイギスフィールド 飛び道具を無効化するバリアを展開し、またDr.の周りに居る味方の防御力を一定時間強化する。 乱戦時に非常に有用なスキルだが、テンション消費量がそこそこ高い事に気をつけたい。 またクールダウン時間が長いため連発はできない。バリアを貫通してくる飛び道具も一部存在するため過信は禁物である。 乱戦時に効果を発揮するという性質上と、また購入コストも安くないため、 (マップにもよるが)MANAのカツカツな最序盤にはあまり用の無いスキル。乱戦が多くなって来たら買い時。 Xrdではなんかジャック・オーの必殺技になった。 きっと法力さえ使えれば誰でも使える技なのだろう。 ▲兵法第十三計 全フィールド上の味方の移動速度を1.5倍に上昇させるスキル。効果の対象は自軍のみで、友軍には効果が無い。 「作戦フィールド上全て」という非常に広い効果範囲が魅力で、 クールダウンが切れる度にとりあえずで使っておけば全ての味方に必ず効果が発動する。 また「移動速度が1.5倍になる」という効果も強力で、この効果一つで 「敵より早く目的地へ着けるようになる(=ゴーストを先に支配出来、ゴーストの防御力上昇や自動回復効果を先取りできる)」 「戦力の補充が素早く可能になる」 「サーヴァントの回避行動が強化されるため、サーヴァント同士の戦いで負けづらくなる」 「Dr.の移動距離が長くなるため、敵と出会っても逃げやすくなる」 「Dr.の移動攻撃が非常に捉えづらくなる」 など様々な恩恵が得られる。 Dr.にとっての必須スキルであり、MANAに余裕ができたら是非買っておきたい。 ただしやっぱりディスペルには弱く、マスター戦だとディスペルされておしまいなので、頼り過ぎないようにしたい。 ▲ご退場願おう 敵を掴んでおもむろにブン投げる技。通称ご退場。 ほぼあらゆる状況の相手を掴んで投げる事ができ、相手がダウン中だろうが、 アーマー中だろうが空中に居ようが相手が無敵時間中だろうが何だろうが問答無用で掴んでブン投げる事が出来る。 (ただし設置アイテム、上級装甲兵、ご退場願おう成立動作中のDr.は投げる事ができない。) 威力も120固定とかなり高く、しかもコンボ補正やゴースト補正などあらゆる防御力補正を無視するため攻撃手段としては非常に強力。 適当に相手をダウンさせてから、あるいは味方の攻撃で転んだ敵に適当に近付いて投げるだけでお手軽火力アップになるほか、 もちろんガード崩し手段としても作用するため、マスター戦の貧弱なDr.の立ち回りに幅が広がる。 また、非常に長い距離を投げ飛ばし、さらに吹っ飛んだ後のダウン時間も長いため、 任意の敵ユニットを選んで一時的に戦場から遠ざけたり、逆に敵ユニットを一体だけ自軍に放り込んでタコ殴りにしたりといった使い方も出来る。 マスター戦の優先度が低いDr.にとっては買う機会の少ないスキルではあるが、持っていると何かと便利なスキルでもある。 ▲ゲートガンナー召喚 固定砲台型の射撃兵ミニオン「ゲートガンナー」を召喚するスキル。通称ガンナー。 試合開始直後から購入できるほどのコストパフォーマンスの良さと、テンション消費量が少ない・クールダウン時間が短いなどの使い勝手の良さが大きな魅力。 また攻撃力も高い上、兵種上近接兵に対しても相性が良いため、序盤におけるDr.の殲滅力を大きく後押しする。 マスター戦でも盾として使えるほか、敵マスターに対して60というバカにならないダメージ(*1)を与える事が出来るため、マスター戦においても非常に強力。 召喚数制限もないため、クールダウンが切れるたびに召喚していけば、前から後ろからガンナーが敵マスターの体力を削りに掛かるという恐ろしい空間を作り上げる事も出来る。 さらに味方一体の攻撃力を一定時間だけ1.25倍にする特殊スキルをも有しているため、乱戦でもあまり腐る事が無い。 あらゆる状況で万能に活躍できる非常に優秀なミニオンである。 序盤のDr.にとって買わない理由が無いぐらいの必須スキル。 それ以降の総力戦になるとさすがに活躍できない状況・あるいはガンナーよりも欲しいスキルやアイテムが出て来る状況もあるため、売り払われる事もしばしばある。 ■おまけ ●ボニー助手 Dr.の作り出した小さなホムンクルスの女の子。アバと似たような存在。バニー、ベニーといった姉妹たちが数人居る。 Dr.の助手を務めており、戦闘中にもDr.の指示に従って爆弾を置いたり、万有引力を体感させたりする。 Xrdでのディズィーステージに登場する妖精さんは彼女たちである。 まあ当然Dr.と一緒にイリュリアへ引っ越したのだろう。 「追記を極めば百戦の将はいらん、そういうことだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あ -- 名無しさん (2015-03-04 20 49 23) GG2での普段は信じない神に祈るシーン好きだわ。 -- 名無しさん (2015-03-05 06 30 36) まさかのXrd登場 誰!?と思ったけど良いキャラしてた -- 名無しさん (2015-04-12 22 58 16) レオとのやり取りは必見。マジ萌える。 -- 名無しさん (2022-02-18 16 19 41) 名前 コメント
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ギルティギアXrd -SIGN- (イグザード サイン) ギルティギアXrd -REVELATOR- (イグザード レベレーター) ギルティギアXrd REV 2 (イグザード レヴツー) 機種:AC, PS3, PS4, Win 作曲者:石渡太輔、佐藤ノリチカ 編曲者:佐藤ノリチカ 開発元:アークシステムワークス 発売元:セガ 稼動年・発売年:2014年2月20日(AC)、2014年12月04日(コンシューマ)、2015年8月25日(REVELATOR)、2015年12月10日(Win)、2017年3月30日(rev 2) 概要 人気対戦ゲーム「ギルティギア」シリーズの、「X」シリーズ三作目。 時系列は『ギルティギア2 OVERTURE』の一年後(パチスロ作品『ギルティギア ヴァステッジ』の直後頃)となっている。 グラフィックが新たに作り直され、アニメーション調に仕立て上げた3Dグラフィックが特徴的。 3DCGでありつつセルアニメ調表現を追求したグラフィックは高く評価され、CEDEC AWARDS 2015のビジュアル・アーツ部門最優秀賞を受賞した。 BGMも一新されており新規楽曲がほとんどだが、「Holy Orders III」等『ギルティギア2』から流用されているものも一部ある。 オープニングテーマの「HEAVY DAY」は音楽ゲームの『SUPERBEAT XONiC』にも収録さている。 また格闘ゲームのシリーズ作品としては初めて本格的にボーカル入り楽曲を採用しており、ボーカルをスラッシュメタルバンド「OUTRAGE」の橋本直樹が担当している。 2016年8月よりアップデート版である『ギルティギアXrd -REVELATOR-』が稼働開始。プレイアブルキャラの追加に伴って新曲も追加されている。 家庭用発売から1年後、Steam配信タイトルとしてPCにも移植された。 一番最後発という事もあってか過去のDLC要素はすべて含まれた状態での販売となっている。 2017年3月にさらなるアップデート版の『ギルティギアXrd REV 2』が稼働開始。こちらもプレイアブルキャラの追加に伴って新曲が追加されている。 前バージョンと同様にコンシューマ版と同時にPCにも移植された。 収録曲(SIGN) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版楽曲 HEAVY DAY 石渡太輔 オープニングテーマ歌:橋本直樹 第9回672位2014年252位 Give me a break 石渡太輔 ソル=バッドガイのテーマ Magnolia Éclair 石渡太輔 カイ=キスクのテーマ 第8回896位第9回362位第10回379位第15回959位2014年133位 Starry Story 石渡太輔 メイのテーマ 2014年159位 The Lily of steel 石渡太輔 ミリア=レイジのテーマ 2014年411位 Black Blank blah-blah-blah 石渡太輔 ザトー=ONEのテーマ Engage 石渡太輔 ポチョムキンのテーマ Flash Hider 石渡太輔 チップ=ザナフのテーマ Destructive Goodwill 石渡太輔 ファウストのテーマ A Slow Waker 石渡太輔 アクセル=ロウのテーマ Call Shot 石渡太輔 ヴェノムのテーマ Jack-a-Dandy 石渡太輔 スレイヤーのテーマ 2014年420位 Dirty Drive 石渡太輔 イノのテーマ Does the sheep count the sheep? 石渡太輔 ベッドマンのテーマ 第9回805位第10回694位第11回912位2014年432位 Diva of Despair 石渡太輔 ラムレザル=ヴァレンタインのテーマ 第10回719位 Reunion 石渡太輔 ソルVSカイ The Spider's Thread(Do you know?) 石渡太輔 ザトーVSミリア When Life Comes 石渡太輔 アサシンVSアサシン Bump 石渡太輔 同キャラ対戦のテーマ Ride the Fire! 石渡太輔 ドラゴンインストール時のテーマ歌:橋本直樹 第9回794位第10回796位2014年185位 Liliy 石渡太輔 エンディングテーマ歌:橋本直樹 2014年304位 コンシューマ版追加楽曲 Big Blast Sonic 石渡太輔 家庭用オープニングテーマ歌:橋本直樹 第10回731位 Just do it 石渡太輔 シン=キスクのテーマ Marionette 石渡太輔 エルフェルト=ヴァレンタインのテーマ 第9回164位第10回137位第11回235位第12回484位第14回484位第15回727位第16回431位2014年124位 Stolz 石渡太輔 レオ=ホワイトファングのテーマ High Voltage 佐藤ノリチカ トレーニングモード Birthday Train 石渡太輔 家庭用挿入歌歌:橋本直樹 2014年489位 Storyteller 石渡太輔 家庭用挿入歌歌:橋本直樹 Dice 石渡太輔 家庭用挿入歌歌:橋本直樹「ヴァステッジ」からの流用曲 Coming Home 石渡太輔 家庭用挿入歌歌:橋本直樹「ヴァステッジ」からの流用曲 Icarus 石渡太輔 家庭用エンディングテーマ歌:橋本直樹 2014年326位 収録曲(REVELATOR) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版楽曲 Wanna be Crazy 石渡太輔 オープニングテーマ歌:橋本直樹 Bao Babel Nose 石渡太輔 蔵土縁紗夢のテーマ Original Bet 石渡太輔 ジョニーのテーマ Juno 石渡太輔 ジャック・オーのテーマ 2015年492位 Sky Should be High 石渡太輔 ボスバトルテーマ Sky Should be High -Vocal Version- 石渡太輔 ボスバトルテーマ歌:橋本直樹 Freesia 石渡太輔 エンディングテーマ歌:橋本直樹 コンシューマ版追加楽曲 Safe Intoxication 石渡太輔 家庭用オープニングテーマ歌:橋本直樹 The Tuner 石渡太輔 琴慧弦のテーマ TSUKI NO SHIHAI 石渡太輔 レイヴンのテーマ歌:橋本直樹 第10回470位2016年76位 Divide My Heart 石渡太輔 家庭用挿入歌歌:橋本直樹 The Ship 石渡太輔 家庭用挿入歌歌:橋本直樹 Blank 石渡太輔 家庭用エンディングテーマ歌:橋本直樹 All I Can Do 石渡太輔 家庭用挿入歌歌:橋本直樹 コンシューマ版DLC追加楽曲 One Dawn ディズィーのテーマ 第2回掘り出し11位 ギルティギアXrd REV 2 追加楽曲 Break a Spell Xrd REV2 オープニングテーマ 2017年121位 N.S.F.W. アーケード版エンディングテーマ Dear Song 家庭用エンディングテーマ 六文 -ROKUMON- 梅喧のテーマ Enough is Enough アンサーのテーマ サウンドトラック GUILTY GEAR Xrd -SIGN- ORIGINAL SOUND TRACK【専売商品】 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- ORIGINAL SOUND TRACK【専売商品】 GUILTY GEAR Xrd REV 2 ORIGINAL SOUND TRACK サウンドトラック試聴映像 PV
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主な歴史 年 月 出来事 1998 05 電撃プレイステーションD7にギルティギア体験版(ソルとカイのみ使用可)が収録。 05 PS版家庭用GGが発売。 1999 2000 07 GGXがアケ稼動。 オペレータのパスワード入力で隠しキャラのテスタメント・ディズィー使用可能に。ちなみにディズィーのパスワードは『MISOSOUP(みそ汁)』であった。なんでやねん。 12 GGXの家庭用がDCで発売。初回特典は特製シングルCD。 2001 01 ワンダースワンカラー「ギルティギア プチ」発売。オリジナルキャラ・ファニー登場。 02 シリーズ初の全国大会「ギルティギアゼクス フェスティバル2001春」が開催される。 08 全国大会「ギルティギアゼクス フェスティバル2001夏」開催。 09 ワンダースワンカラー「ギルティギア プチ2」発売。 11 GGX+がPS2版家庭用で発売、ストーリーモードが増え、クリフ・ジャスティス追加。ソルの胸像・封炎剣のペンダント、アニメDVD等がついた限定版も発売。またほぼ同時期にGGXのPC版も発売 2002 01 GBA「ギルティギアゼクス アドヴァンスエディション」発売。半裸が空を飛ぶ。 05 GGXXがアケ稼動。同年12月に家庭用発売。 07 第3回「ギルティギアゼクス フェスティバル」開催。ゲーム大会の他にライブ演奏も行われた。 2003 03 記念すべき第一回闘劇「闘劇03'」が行われる。記念すべき初代覇者はkaqn/北辰/ゆきのせ。 03 闘劇第2回戦での実況「ウメハラがぁ決めたぁぁーっ!!!!」が伝説として残る。 GGXX#Rがアケ稼動。すぐさまバグ騒動となり署名開始。赤リロから青リロへ。 04 AW基板「ギルティギアゼクス Ver.1.5」発売(国内未稼働) 07 GGXX#Rの家庭用が発売される。後にPC版やPSP版、箱○版など多く出される。 12 ギルティギアイスカがアケ稼動。今までの概念を覆す、4人対戦可能な新システム!AW-NET対応。 2004 イスカは既に闇に葬られていた。もうみんな青リロをやっていた。 07 PS2版「ギルティギア イスカ」発売、家庭用オリジナル要素として新キャラ・アバ、横スクロールACT「GGブーストモード」、ロボカイIIを育成するモードが追加された。 05 闘劇04'。種目は勿論新作のイスカ青リロ。ゆきのせ二連覇。 10 セガとサミーが10月1日に経営統合。(この時点で一部のギルティキャラ版権が面倒なことになっていると思われる) 2005 03 3月25日当時名無しのオランダ人みちみちが「ギルティギアやってる奴とりあえず話そうぜ」を建てて雑談をする。 05 闘劇05'。青リロ。ありさか無双と小川との師弟対決。 07 7月11日当事名無しのオランダ人みちみちが初代スレ「ギルティギアやってる奴ちょっとこっち来てくれ」を建てる。 それ以降「ギルティギアやってる奴ちょっと来い」をスレタイのベースにし実質パートスレを続けることになる。 09 ギルティのみの全国大会GIGSを開催。青リロ。優勝は小川エディ。名勝負動画多し。 09 GGXX/がアケ稼動。 新作効果でギル奴スレが盛り上がってくる。…が、一時的なもので結構すぐ再度過疎る。 10 10月末にPC版のイスカが出ていたことは歴史の闇に葬られている。 ゲーセンは既にソルカイ闇慈が蔓延していた。ギル奴スレがアニメの話題などを許容するようになってきた。 11 VORA様と斬牙様の対策にギルティ勢が必死になるも意外と良い人で後悔する結果となる。 12 北斗がアケ稼動。アーク格ゲー陣が出したキャラゲーとして注目される。 2006 北斗はトキゲーにより過疎になっていた。しかしそのまま闘劇出場タイトルに選ばれていた。 03 第2回GIGS開催。優勝はエートロ改…じゃなくて掘ススム(チップ) 04 GGXX/の家庭用発売。 だいたいこの頃からスレが賑わいだす。 05 闘劇06'。KA2(紗夢)が無双する。同チームGNTが0勝で覇者になる。 07 アークシステムワークス公式HP内にてWebラジオ「ギルティギアのうぇぶらじおかもしれない」配信開始 08 ルハ様が岡山駅にお金を振り込めと名言を残す。 08 「ギルティギア ジャッジメント」発売。GGXX/のPSP版も中身に入っていてお得。 10 ギルティギアダストストライカーズというゲームがDSで出たよ! 12 GGXXACがアケ稼動。 GGXXwikiがAC変更点まとめを期に総合wikiとして使われ始める。 2007 この頃からニコニコ動画が流行りだし、対戦動画やコンボ動画が手軽に投稿されるようになる。 03 ほぼクソルの製作だがスレ内でネタ動画「言葉にできない」を作成。 04 4月1日。PC版青リロでネット対戦が可能になるパッチが非公式で配布。パソリロとして名を残す。 04 バトルファンタジアをアークが出したらしいが基盤が高く、稼動してるゲーセンがあまり…。 05 GGXXACの家庭用発売。しかしバクセントコア騒動が起こる。クソゲーオブザイヤー2007にノミネートされる。 06 医者使いがぞう 事故死 ゲームチャリオットでななしヴェノムと戦い、停滞ボールに後頭部を強打して、2007.6.3死亡。 07 バクセントコア騒動の中アクセントカロリーが発売。 08 カローシ事変が起こる。 08 闘劇07'。スラッシュで息を潜めていた小川が返り咲く。 11 GG2発売。メーレーアクション(笑)←タイミング悪いし宣伝も足りないし箱○誰も持ってないし… GG2発売後にPVが配信される。普通は発売前にやるものでは…。 GG2でカイとディズ子が結ばれたと知りデズオタが発狂。 2008 バスケ発見や動画勢からの評価もあり色々あって北斗が闘劇に選ばれたりして好評を得る。 03 GGXXAC+の家庭用発売。この発表でバクセントコア騒動は収束。 04 北斗チーム製作で戦国バサラXがアケ稼動。稼動してすぐに宙に浮いていた。 05 え゙っゔん!え゙っゔん! 08 闘劇08'。N男チームが優勝。関西チームの初優勝となる。 11 ブレイブルー始動。 ブレイブルー開始によってギルティ新作が潰えたと心配になったファンが荒れる。 2009 なんだかんだでブレイブルーとギルティは別ゲーだったので層は分かれる。BB新規も多いようだ。 02 GGXXの版権がセガの所有物だという噂、及び「噂は基本的に事実」との回答から新作の諦めムードが高まる。 この時期からスト4、ブレイブルーの家庭用発売で少しずつ格ゲー好きが箱○やPS3を買いだす。ネット対戦も普及しGG2もジワ売れする。 04 GG2がバランス調整されたと思ったら超即死ゲーになった。四月馬鹿ネタ。 04 GG2無償調整パッチここまで。初期と比べると無印からACになるぐらいの調整受けてて良ゲーになってました。メーレ―アクション(神ゲー)の新作を待ってます。 04 ブレイブルーがぶるらじを開始する。この辺りから、アークの広報活動は超活発。 05 アークが「鹿狩(ストイックガンアクション)」を発売。 06 ゲーセン「GG新作ロケテストをやります!!」→スレに電撃走る…!ゲーセン「バトルギア(レースゲーム)新作のロケテでした!」→スレ住民が全員コケる。 08 闘劇09。クソルがタツカプで覇者になる。 08 闘劇09。ギルティ優勝はヲシゲN男少年。N男の二連覇。 2010 ブレイブルーの続編が出たり家庭用が出たりプラチナちゃんが可愛かったりした。 01 DSiウェア「フロジャンプッ!!ギルティギア外伝!?」配信開始。※ただしギルティギアのキャラは誰ひとり出てない。 07 これは期待!アーク公式サイトでカウントダウン開始!!アルカナハート3家庭用の発表でした…。 08 闘劇10。優勝は少年+小川+RFというガチ優勝候補チーム。 この頃からコテと呼べるものもほぼいなくなりスレが過疎りだす。 過疎るとVIP板じゃ落ちてしまうので、住民専用板うないた等も利用しだす。 2011 01 「ギルティギア×ブレイブルー ミュージックライブ2011」開催。同年5月にDVD化、初回特典は特製スリーブケース、ライブCD。 05 アークがギルティの版権を取った?という情報が出回る。 闘劇11。闘劇の規模が縮小されてくる。分割されて1stは夏、2ndは年内になるそうだ。ギルティギアは2ndでやりそう…。 12 闘劇2ndがいつの間にか無いことになっていた。不思議っ! 2012 03 アークのBBチームがP4Uを開始。原作知らなくてもアニメやってて便利。 P4Uが世紀末ゲーでもなく、比較的ギルティと操作感が似ているので一部ギルティ勢が食い付く。 03 アークがBBの全国大会を賞金100万付きでやっちゃった。 05 GGXXAC+のネシカ逆移植が噂されていたギルティが、実は大幅調整版で約6年ぶりに新作が出るという話になっていた。 08 闘劇12。世界初の屋外…だと!?運営の酷さが極まっていたので、ジェンガとか宴会とかアイマスライブが盛り上がる。 09 GGXXAC+Rが稼動。 10 家庭用GGXXAC+が箱○とPS3版で配信されて初の公式熱帯が可能に! 用意されたインターフェースが糞だった為、ギルティ熱帯は流行ることがなかった。アプデによる改善がアークから予告される。 2013 遂に闘劇が終焉を迎える。雑誌が2ヶ月毎になり、ムックは年々悪化、アルカディアがやばい。 05 アークが遂に複数タイトル同時の全国大会アークレボを開催。種目はGG、BB、P4U。GGゆうしょーは、ハーケン肉→キーシャ医者。 05 アークレボで遂に、ギルティ完全新作GGXrdの開発がされていると発表。 08 Xrd第1回ロケテで秋葉に長蛇の列ができる。 延期に延期を重ね、GGXXAC+がパッチでAC+Rに無償バージョンアップ! いろいろあって家庭用ACRが流行ることはなかった。(7年後の方が喰い付かれる始末) 10 ブレイブルーのアニメがあったことは歴史の闇に喰われている。 11 Xrd第2回ロケテが4都市でスタート。石渡太輔さんのサイン会も行われる。 12 Xrd第3回ロケテが始まる。新キャラクター「ベッドマン」が使用可に。 2014 02 GGXrd稼動。 03 Xrd Ver.1.01にアップデート。内容は細かいバグの修正が中心。 04 Xrd Ver.1.02にアップデート。「ラムレザル=ヴァレンタイン」がプレイヤーキャラとして使用できるようになる。 Xrd 第1回公式大会が開催される。「平成生まれ」限定のレギュレーションで「新人王」がぞうが誕生する。相方との2ショットはどう見ても親子。彼が10年近くプレイしてるのは秘密だ。 Xrd 第2回公式大会(PRE ARC REVOLUTION CUP)が開催される。 Xrd Ver.1.03にアップデート。バグ修正。 「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2014」告知。7月12日開催決定! 07 「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2014」開催。ゲストは石渡太輔さん・Naoki Hashimotoさん(Xrdボーカル曲)・小山 剛志さん・行成とあさん。 08 大阪・ディスクピア日本橋店にてPS4「GUILTY GEAR Xrd」先行体験会が行われる。参加者にはポストカードとソル・カイ・シンが並んだ団扇がプレゼントされた。 08 あーくれぼ開催。昭和生まれの競合を押しのけ、がぞうが見事優勝を飾る。 09 TOKYO GAME SHOW 2014にて試遊台が設置される。ビジネスデイではシンのみ、一般公開日にはシンとエルフェルトが試遊できた。試遊者にはGGオリジナルショッパーが、観客者にも特製冊子「炎の衝動」およびカイ・シン・ソルが並んだ団扇が配布された。また三和電子ブースではギルティギアXrd缶バッチの販売も行われたが、マッハで完売。 10 PS4にてPSNplus加入者限定で「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-体験版」が無料配信される。試遊期間は10月15日~29日と短いものだったが、これに釣られてPS4本体を買う人が続出したとかなんとか。 アークシステムワークスにより「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」の公式攻略Wikiが公開される。キャラクター解説からフレームデータまで網羅した徹底攻略。資料として一見の価値あり。…で、ムックは出ないんですか? ニコニコ放送にて「ぶるらじ ~GGXrd家庭用発売が待ちきれないっすぺしゃる~」公開。 11 「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2014」DVD発売。トーク部分を含め2時間の大ボリューム。なお今回はLIVE音源CDは付属せず、残念。 「寿司渡太輔」爆誕。 12 PS3/PS4版「GULTIY GEAR Xrd -SIGN-」発売。早期購入特典は追加キャラ「エルフェルト」DLCコードと「GULTIY GEAR VOCAL COLLECTION」CD。 2015 07 EVO2015でヲシゲが早すぎたガッツポーズを取る。海外ゲームサイトどころか米国ニュース番組でも珍事として取り上げられ、美麗なグラフィックと爆笑をお茶の間に提供した。 2015 08 GGXrd-REVELATOR-がアーケード稼働。追加されたジョニーがぶっ壊れている。ここから2020年まで大抵の大会優勝キャラはジョニー。 2016 04 steam版GG2が発売するもスペック満たしても熱帯が水中戦になる未完成品。4月1日に出したら嘘だと思われるって。 05 GGXrd-REVELATOR-家庭用が発売。主に初心者帯でお手軽ワンパターンレイヴンが猛威を奮った。 09 ギルティ伊藤がフランス・パリのオータムスタンフェスト格ゲー部門で優勝し注目される。 2017 03 GGXrd rev2アーケード稼働。 03 任天堂Switch発売。売り切れ続出で売っているお店を探して抽選券を手に入れてと買うことが一つのゲーム。 05 GGXrd rev2家庭用発売。Xrdネット対戦がやっと水準に達する。 rev2がDLCみたいな売り方したのでパッケージ販売数が少なく、格ゲー板にて売上厨による煽りが乱立する。 rev2のストーリーを観たギルティ勢「遂にソルvsあの男のギルティギア新作が…!!!」 06 アークシステムワークスがドラゴンボール格ゲーを製作していると発表され、ギルティ勢は新作発売が遠い先の話なのだと悟ることとなる。 Xrdはほぼ衰退。結局ギル奴もSwitchでゼルダとかイカとかやってた。神ゲー。 2018 01 獣道GGXrdR2。ウメハラ主催で小川とまちゃぼーによる熱戦。ザトー弱体化で厳しそうという下馬評を覆し両者一進一退の攻防を魅せつつ小川勝利。 01 EVOJAPANが始まる。ギルティ参加者はスト5の次の多さ。gdgdかつ赤字で終わるがなんもかんも政治が悪い。 02 ドラゴンボールファイターズ発売。その華麗なグラフィックと拘りある演出により多くの外国人マブカプ勢を引き込んだ。 03 rev2調整パッチが当てられたが詳細を把握されないままギルティから人が離れる。 05 BBTAG発売。近年稀に見る良システムとの評判。ただしキャラグラ使いまわし映えにくくタイトル名でも損をしている。 BBTAG経由でUNIが再評価される。特に海外からの評価が高いようだ。 08 EVOのギルティ部門でLostSoulが3位。日本人だらけのギルティ大会界隈にてUSAコールが巻き起こる。相変わらず日本で見ない動きのエル。 2019 02 EVOJAPAN2回目。昨年の赤字対策、かつ海外勢受け入れを考慮して開催地は…九州…だと…!? 05 GUILTY GEAR 20th ANNIVERSARY PACKを発売。20周年記念であり久しぶりのギルティの話題となる。初代とACRかぁ…。しかもswitchかぁ。で、新作は? 09 東京ゲームショウ2019にてeスポーツ大会。JeSU(日本eスポーツ連合)のプロライセンスがあればプロの仕事として優勝賞金500万。非プロはお遊戯会の参加者なので優勝しても10万円。プロライセンス発行には5000円(2年更新)必要。この団体は流石に胡散臭い…。 2020 01 EVOJAPAN3回目。参加者の半数がスマブラ参加者。尚スマブラに賞金はない模様(賞品は金色のコントローラー)。 02 グラブルバーサス発売。グラブル既存ファンに加え、アークゲーには珍しく義務5勢からも人が集まり大盛況。パチの加護あるキャラを使えば勝つる。 この頃から「パチみ」についてスレ内で共通理解が深まっていく。ここに来てパチザード反省会(大喜利)がスレで流行る。 04 新型コロナウィルスが世界的に蔓延しだす。ゲーム大会は軒並み中止。 10 steam版ACRにてGGPOが試験導入されぷちブームが起きる。プレイした人達からGGPO大好評。 11 PS4フリプにXrd rev2がリリースされる。なんだかんだ新規は一定数釣れた模様。 Xrdのフリプ、ACRのラグ無し熱帯、公式アンバサダーの初心者配信、そして新作ストライブの期待や情報チョロ出し、ギルティ勢がエンジンを温めていく。 2021 新型コロナウィルスの関係で大会中止は続きそう。オンラインの大会ならやりそう。 02 GGSTのオープンβ。新作発売日の如く盛り上がる。 04 GGST発売予定だった。延期した。どうせ4月に出てもモンハンやってる奴らばっかだ。アケβもあったが世はコロナ過、関東関西禁止で遠征禁止。 05 あっギルティギア!のCMでバズる。GGSTのオープンβ2回目 06 GGST発売。 07 GGST累計50万本。値下げもしてないのに凄い。ディキンソンも追加されたよ。 08 コロナ禍によりEVOは熱帯で行われる。世界大会だけど日本はアジア枠。韓国勢や中国勢強し。 GGSTにジャックオーも追加されたよ。jackochallengeが世界中で流行る。 10 GGSTが更に良ゲームになる大幅アプデ。メルブラ新作も良ゲーで時間が足りないジレンマ。 11 「This is Behemoth」ラスベガスの大会にて御傍が不敵な笑みを晒しつつ優勝を掻っ攫う。 GGSTにハッピーケイオスも追加。短銃キャラだけど、これってエルのスナイパーライフルとショットガ(ry。今回はバランス調整なし。 12 GGSTがThe Game Awards 2021最優秀格闘ゲーム賞を受賞で世界に認められる。GG梅喧発表、BBネットコード改善予定、BBDWサービス終了、P4Uリマスター発表、GBVS参戦アンケ、アラドβ、連日ニュースが続きアークシステムワークス攻めの姿勢。 2022 1 梅喧が追加されたが、ギル奴も遊戯王やポケモンやってた。そんな間に公式アンバサダーが天上界に到達する。 3 テスタメント(良い意味でキャラ変)が追加。ベッドマン妹(かわいい)の短編ストーリーも追加。これでDLC第一弾は終わり。 DLC第一弾のシメの大幅調整でやっぱり良調整。この頃にGGSTのクロスプレイ対応とDLC第二段を見越した値引きセール実施。 7 人気TV番組の水ダウでマジカルラブリー野田が”一番面白かった瞬間”としてヲシゲの早すぎたガッツポーズを取り上げる。 8 EVOのトップ8に日本人が居ない。コロナも一因だがGGSTがEVOの大トリでもあり、世界的に人気になったと実感させる。大会中にGGST世界売上が100万本突破のニュース、大会最後にブリジット追加のPVが流れる。 8 EVO翌日にブリジットが追加。格ゲー関係ない様々な場所でおちんちん祭りを見かける事になる。Steam接続数も前月の5倍~10倍になってGGST熱帯も賑わう。 クロスプレイのβテストを全キャラ完全無料で解放して新規を呼び込んだり、シンキスクが追加されたりしたり、ギル奴はモンハンやイカやポケモン等をやったりしてた。 12 クロスプレイ実装&微調整。概ね良好で熱帯も賑わい続けている模様。秋予定が12月実装と遅れる形となった。 ヨーヨーチャンプ企画で高クオリティ鰤ヨーヨーが受注販売。マルイ企画で鰤パーカー受注販売。鰤のぬいぐるみ販売。鰤のフィギュアも複数販売。価格高めでどれも出来がよい…! 2023 3 「ARC WORLD TOUR FINALS 2022」開催。去年の覇者8人の中で勝ち抜いたのは日本人でソルのもっちー。覇者達の公式コスプレムービー面白い。 4 ベッドマン?が追加された。ディライラかわいいね。 5 飛鳥#Rが追加された。真面目で天然な杉田。月にいる飛鳥と飛鳥#Rは別人なのね。 飛鳥が意図的に難しいキャラとして追加され、シンやディライラは抑えめ調整、EVOに合わせてかアプデも止まっていた為、GGSTの話題が抑え目となる。新作スト6や無料ホロライブ格ゲーにも注目が集まる。 8 EVO開催。フライトが出来ず日本勢の0回戦負けが続出する。 8 GGST世界ユーザー数250万とかいう頭おかしい伸びのニュースと共にシーズンパス3開始。大幅調整と共にジョニーが追加された。 12 エルフェルトが追加され人気となる。過去作の悪いイメージは払拭されていよう。ただしおっ◯いはナーフされている。
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種別/SS創作 分類/シリーズ総合 検索ワード/ギルティギア、GG、 保管庫 GG簡易保管庫 過去スレ ギルティギアのエロ小説 第六ラウンド ギルティギアのエロ小説 第五ラウンド ギルティギアのエロ小説 第四ラウンド ギルティギアのエロ小説 第三ラウンド ギルティギアのエロ小説 第二ラウンド ギルティギアのエロ小説
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ギルティギアXX(イグゼクス) 機種:AC、PS2、PSP 作曲者:石渡太輔、盛山浩一、菊池雅臣 発売元:Sammy、アークシステムワークス 発売年:2002 概要 格闘ゲーム『ギルティギアX』の続編。 作曲は引き続き石渡太輔氏。および一部の楽曲を盛山浩一氏と菊池雅臣氏が担当している。 今回は全て生の音源で録音しており、音の重さ、ギターのジャギジャギ感に重きを置いている。 後にバランス調整版の「RELOAD」、キャラを追加した「SLASH」、システムを追加した「Accent Core」が発売された。 家庭用のみ前作の同キャラ戦「FATAL DUEL」、ミリアVSザトー戦「STILL IN THE DARK」を聴くことが出来る。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 XXオリジナルサウンドトラック FEEDBACK 石渡太輔 オープニング オープニング165位 NOONTIDE 石渡太輔 ソルVSカイ KEEP YOURSELF ALIVE II 石渡太輔 ソルのテーマ HOLY ORDERS(BE JUST OR BE DEAD) 石渡太輔 カイのテーマ 第4回239位第6回885位第8回733位第16回659位格闘ゲーム10位第2回アーケード47位 BLUE WATER BLUE SKY 石渡太輔 メイのテーマ 第4回239位第5回359位第6回560位第7回310位第8回469位第9回745位格闘ゲーム7位夏32位 WRITHE IN PAIN 石渡太輔 ミリアのテーマ 第3回375位格闘ゲーム219位 FEEL A FEAR 石渡太輔 エディのテーマ BURLY HEART 石渡太輔 ポチョムキンのテーマ SUCK A SAGE 石渡太輔 チップのテーマ 第4回680位第6回626位第8回937位格闘ゲーム36位 THE ORIGINAL 石渡太輔 ファウストのテーマ 格闘ゲーム154位 MAKE ONESELF 石渡太輔 アクセルのテーマ MOMENTARY LIFE 石渡太輔 梅喧のテーマ 和風74位 風雅 石渡太輔 闇慈のテーマ A SOLITUDE THAT ASKS NOTHING IN RETURN 石渡太輔 ヴェノムのテーマ LIQUOR BAR DRUNKARD 石渡太輔 ジョニーのテーマ BABEL NOSE 石渡太輔 ジャムのテーマ 第2回アーケード114位 BLOODSTAINED LINEAGE 石渡太輔 テスタメントのテーマ 格闘ゲーム219位 AWE OF SHE 石渡太輔 ディズィーのテーマ 格闘ゲーム448位 SIMPLE LIFE 石渡太輔 ブリジットのテーマ 第3回558位第7回920位格闘ゲーム110位第2回アーケード47位 HAVEN'T YOU GOT EYES IN YOUR HEAD? 石渡太輔 スレイヤーのテーマ 格闘ゲーム86位 GOOD MANNERS AND CUSTOMS 石渡太輔 ザッパのテーマ 格闘ゲーム154位 陰祭り 石渡太輔 イノのテーマ NOTHING OUT OF THE ORDINARY 石渡太輔 同キャラ対戦のテーマ EXISTENCE 石渡太輔 アサシンVSアサシンのテーマ 格闘ゲーム219位 THE MIDNIGHT CARNIVAL 石渡太輔 ラスボスのテーマ 格闘ゲーム36位 TILL NEXT TIME 盛山浩一 スタッフロール1 BOOM TOWN BLUES 盛山浩一 スタッフロール2 MISSING... 盛山浩一 スタッフロール3 D.O.A. 盛山浩一 キャラクターセレクト 格闘ゲーム65位 VS 盛山浩一 VSデモ GO FOR IT!! 盛山浩一 コンティニュー GAME OVER 盛山浩一 ゲームオーバー 家庭用のみ PRIDE AND GLORY 石渡太輔 クリフのテーマ 格闘ゲーム448位 MEET AGAIN 石渡太輔 ジャスティスのテーマ HOLY ORDERS? ロボカイ(XX無印)のテーマ BEATIN' MY SOUL 盛山浩一 オプション #RELOAD Under Construction_Day ロボカイ(#RELOAD以降)のテーマ1。曲と言うより工事音。 Under Construction_Night ロボカイ(#RELOAD以降)のテーマ2 SLASH Keep in gates 菊池雅臣 アバのテーマ Get down to business 石渡太輔 聖騎士団ソルのテーマ 第7回613位第8回683位第10回731位 Accent Core Launch Out オープニング Keep The Flag Flying 聖騎士団ソルVSカイのテーマ 格闘ゲーム334位 サウンドトラック ギルティギアXX オリジナルサウンドトラック ギルティギア サウンドコンプリートBOX 限定生産品。初代ギルティギア、「X」、「SLASH」までの「XX」シリーズ、「イスカ」の全ての曲を収録している。 アバと聖騎士団ソルのテーマが収録されているのはこのサウンドボックスのみ。 ギルティギア イグゼクス サウンドアライブ ライブコンサートを行った際のライブ音源。ボーナストラックとしてオプション画面のBGMが収録されている。 オプション画面のBGMが収録されているのはこのサントラか上記のサウンドボックスのみ。 GGXXアクセントコア SECRET GIG イベント限定の品。 聖騎士団ソルvsカイのテーマとアクセントコアのオープニングテーマが収録されているのはこのイベント限定品のみだが、再販の予定も無く入手は非常に困難。 ギルティギア イグゼクス #リロード オリジナルサウンドトラック KOREAN VERSION 何故かBGMがまるきり変わっているという韓国版のサウンドトラック。 ボーナストラックとしてロボカイのテーマが収録されている。 ニンテンドースイッチ版『アクセントコア』には、このバージョンのBGMも併せて収録されている。
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かきくけこ か ・CHAOS; HEAD NOAH カオスヘッドノア ・ガンダム オペレーショントロイ ・ガンダム無双 インターナショナル ・ガンダム無双2 き ・ギアーズ オブ ウォー ・Gears of war 2 ・ギターヒーロー エアロスミス ・ギターヒーロー 2 ・ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック ・Guitar Hero 5 ギターヒーロー 5 ・ギルティギア2 オーヴァチュア ・キングダムアンダーファイア サークルオブドゥーム ・A Kingdom for Keflings く ・CLANNAD クラナド ・グランド・セフト・オートIV ・クリスタル・ディフェンダーズ ・クロスエッジ ダッシュ ・クロムハウンズ け ・ケイン&リンチ デッドメン こ ・ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 ・コール オブ デューティー 3 ・Call of Duty 4 Modern Warfare ・コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 ・Call of Duty World at War ・コール・オブ・ファレス 血の絆 ・ゴッドファーザー ・The Godfather II ゴッドファーザー2 ・CONAN コナン ・コリン・マクレー ダート2 ・コンデムド サイコクライム
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GUILTY GEAR 機種:PS, NS, PS4 作・編曲者:石渡太輔、高梨康治(編曲) 発売元:アークシステムワークス 発売年:1998年 概要 アークシステムワークスが製作した対戦格闘ゲーム。ギルティギアシリーズの記念すべき1作目。 荒削りながら意欲作として評価され、シリーズの礎となった。 音楽は本作のディレクターでもある石渡太輔が担当、編曲を高梨康治が担当した。 現在とは違うテーマ曲を持ったキャラも多い。 収録曲 曲名 補足 順位 Prologue(Shout Burning) Keep Yourself Alive ソルのテーマ Holy Orders(Be just or be dead) カイのテーマ 格闘ゲーム334位 Black Soul ザトーのテーマ Unidentified Child メイのテーマ Suck A Sage チップのテーマ 格闘ゲーム334位 In Slave’s Glory ポチョムキンのテーマ The March Of The Wicked King アクセルのテーマ Writhe In Pain ミリアのテーマ 格闘ゲーム219位 Suspicios Cook ボルドヘッドのテーマ Pride And Glory クリフのテーマ A Fixed Idea テスタメントのテーマ 格闘ゲーム49位 Meet Again ジャスティスのテーマ 格闘ゲーム73位ラストバトル208位 Momentary Life バイケンのテーマ 和風276位 Conclusion ソルvsカイのテーマ 格闘ゲーム448位 Prickle Man オープニング Mince キャラクターセレクト画面 I’m Oldman オプション画面 Come On! Vs曲 METAL コンティニュー Death And Republic ボス・デモ Deadend ゲームオーバー Way メイ、ミリア クリフのスタッフロール Play It High ポチョムキン、ザトー ボルドのスタッフロール Love Letter From… ソル、カイ、チップ アクセルのスタッフロール Epilogue(The Missing Link) SE サウンドトラック 「ギルティ・ギア」オリジナル・サウンド・コレクショ ン ギルティギア サウンドコンプリートBOX